Prisms est un jeu de devinettes asynchrone. On peut définir un jeu de devinettes de la manière suivante :
- Un joueur (ou une équipe) détient une information son rôle est de transmettre cette information ;
- Les modalités de communication du messages sont régies par des règles ;
- Un autre joueur (ou une autre équipe) doit retrouver l'information initiale d'après le message transmis.
Dans GoW, un seul mode de communication était disponible, dans Prisms on veut pouvoir en proposer plusieurs.
Enfin, comme la vérification du respect des règles de communication n'est pas toujours automatisable, ce sera parfois le rôle des joueurs de s'en assurer.