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Le compte (très classique), donne accès aux différents paramètres généralement associés à ce type d'application :
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* paramètres d'identification : pseudo ou mail + mot de passe
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* préférences relatives aux amis : peuvent-ils voir mes récompenses gamifiées et mes statistiques
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* à BaLex : gestion des notifications, de la gamification... (voir [issue 1](#1)).
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* aux outils : langue de l'interface, langue étudiée
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* paramètres d'identification :
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* pseudo
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* @ e-mail
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* mot de passe
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* visibilité/partage d'informations :
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* entre utilisateurs : mes amis peuvent-ils voir mes récompenses gamifiées et mes statistiques
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* avec les chercheurs : case à cocher pour mutualiser ses données avec le projet ?
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* interface :
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* [gestion des notifications, de la gamification…](#1)
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cf. [Profils utilisateurs](Profils-utilisateurs)
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* langue de l'interface
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* Biographie langagière :
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* liste des langues connues/étudiées
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* niveau dans chacune des langues.
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Du point de vue technique l'important est de garantir que ce compte donne accès aux différents modules et serve dans le futur d'identification unique et centralisée pour tous les modules qui pourront venir s'ajouter.
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Côté front on mettra de l'espace pour une photo, une courte description, un accès aux fonctionnalités et aux indicateurs d'apprentissage.
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Côté _front_ on mettra de l'espace pour une photo, une courte description, un accès aux fonctionnalités et aux indicateurs d'apprentissage.
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[](https://gitlab.liris.cnrs.fr/lex-game/base-lexicale-balex/-/blob/main/Diagramme_useCase_1_Compte_.ucase.violet.html) |
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