| ... | ... | @@ -35,11 +35,10 @@ Ils s'appliquent à une graphie (ou si c'est plus pratique, à toutes les entré |
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Exemple : un utilisateur étiquette dans un de ses lexiques l'entrée lexicale "Chien" comme étant connue, alors toutes les occurrences de "Chien" dans les autres lexiques seront également étiquetées comme connues. Les futures entrées lexicales "Chien" de cet utilisateur prendront également l'étiquette connu.
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La plupart des labels de graphie comportent, comme les une part de texte et une part numérique qu'il suffira d'incrémenter au fur et à mesure. Ils seront tous fixés à 0 par défaut tant qu'aucune action n'aura été effectuée par l'utilisateur.
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La plupart des labels de graphie comportent, comme les [labels d'échéance](#labels-déchéance-dapprentissage) une information complémentaire. Celle-ci est de type ``date`` pour les labels d'échéance d'apprentissage, pour les labels de graphie, il pourra s'agir de ``chaine de caractères`` (``enum`` ou ``ouvert``), ``booléen`` ou de ``nombres``. Pour les informations complémentaires numériques, une valeur par défaut devra être spécifiée, dans le cas où l'application qui appose le label ne fournit pas de paramètres. Ensuite, il faudra pouvoir fixer une valeur ou les incrémenter (cf. [API](BaBaLex-API)).
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#### Liste exhaustive des labels de graphie
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- statut d'apprentissage (connu, non connu) : ce label ne sera pas affiché sous la forme d'un label mais permettra de trier les lexiques, notamment en cachant les graphies connues.
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## Exemples labels de graphie
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- statut d'apprentissage (``enum`` : ``"connu"|"non connu"``) : ce label ne sera pas affiché sous la forme d'un label mais permettra de trier les lexiques, notamment en cachant les graphies connues.
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- A été rencontrée dans MW en tout **n** fois
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- A été trouvée dans MW **n** fois
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- A été vu sur les cartes GoW **n** fois
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