1.3 Valider un message
Ce besoin est double dans le sens où il peut être déclenché par un joueur intercepteur ou par l'action menée par un joueur dans le service transmission selon que l'interception est automatique ou non.
Interception manuelle
En tant que joueur, je peux aller au service Interception pour évaluer la validité d'un message préalablement enregistré et ainsi lui donner un statut (intercepté
ou validé
) d'après les contraintes du canal de communication.
Interception automatique
Le système peut déclencher l'interception d'un message suite à sa transmission. Il obtient alors un statut (intercepté
ou validé
) d'après les contraintes du canal de communication.
Suite de la chaine de traitements
Si le message est validé il pourra être écouté par un autre joueur pour retrouver l'information initiale.
Infrastructure
Il s'agit d'un besoin d'infrastructure, c'est-à-dire qu'il y a la possibilité de créer un ou plusieurs modules Interception
pour chaque canal de communication.