| ... | ... | @@ -5,3 +5,12 @@ Les modules ``Transmission`` (un par [canal de communication](Jeu/Channel)) prop |
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Chaque _message_ est stocké sur le serveur pour pouvoir être transmis aux autres utilisateurs.
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Dans le cas de [_Game of Words_](https://wiki.lezinter.net/_/Projets:Game_of_Words), le module Transmission aurait affiché une carte à l'utilisateur (mot à faire deviner + mots interdits) et lui aurait fourni un [enregistreur WebRTC](https://gricad-gitlab.univ-grenoble-alpes.fr/lzbk/GameOfWord/-/blob/master/controllersJS/oracle.recorder.js) pour sauvegarder des enregistrements audio.
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## Scénario [Transmission de message](#2)
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1. Le joueur se rend au module Transmission
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2. Il sélectionne une langue
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3. Il sélectionne un canal
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4. Le système lui propose une mission (NB : voir les critères), _information_ à transmettre et contraintes d'enregistrement du message
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5. Le joueur décide ou non d'envoyer son message sur le serveur (cf. [Score](Jeu/Score#score-transmission))
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Le message est ensuite (in)validé au sein du service [Interception](Services/Interception) |
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